Cómo se juega al Alkkagi
El Alkkagi es un juego coreano en el que se lanzan piedras de go con el dedo para sacar del tablero las del otro bando. Las reglas caben en una frase. El resto está en la punta del dedo.
Qué es el Alkkagi
Basta con un tablero y piedras de go. Dos jugadores se reparten negras y blancas, las colocan en lados opuestos y por turnos lanzan una piedra propia para sacar del borde las del otro bando. No hace falta saber jugar al go, por eso las familias lo juegan en las fiestas.
El nombre significa aproximadamente "romper piedras". El carrom y el crokinole son parientes cercanos, pero usan un tablero y discos especiales. El Alkkagi usa el juego de go que ya se tiene en casa.
Reglas básicas
Se lanza una piedra propia por turno. Los turnos se alternan.
Una piedra que sale del tablero queda fuera. No vuelve, tampoco las propias.
Gana quien primero saque todas las piedras del rival. Si un solo lanzamiento saca las de ambos bandos, hay empate.
Las reglas de casa varían. Algunas familias dan un turno extra tras sacar una piedra, otras usan más piedras. Las reglas de este tablero están justo debajo.
Las reglas de este tablero
Cinco piedras por bando. Contra el bot y entre dos jugadores, cinco negras y cinco blancas empiezan en la cuarta línea desde cada lado. Las negras lanzan primero.
Sacar una piedra no da turno extra. El turno siempre pasa.
Una piedra queda fuera cuando su centro cruza el borde. Si más de la mitad sobresale, está fuera. Si sobresale menos de la mitad, sigue en juego.
El mismo lanzamiento siempre hace lo mismo. La física no usa azar, así que la misma piedra, la misma dirección y la misma fuerza ruedan exactamente igual. La clasificación repite desde el principio los lanzamientos del tablero diario para comprobar la puntuación.
El tablero diario es un rompecabezas. Tres piedras negras y cinco blancas se colocan donde indica la fecha, y las blancas nunca se mueven solas. Al sacar todas las blancas, el número de lanzamientos es la puntuación, y menos es mejor. Si las negras salen primero, se empieza de nuevo. Treinta lanzamientos como máximo.
La flecha de puntería es siempre gratuita. Todos ven la dirección y la fuerza. Solo la trayectoria prevista, que dibuja por dónde rodará cada piedra y qué cae, tiene límite: cinco al día gratis e ilimitada con la suscripción de ayuda. Los tableros que la usaron aparecen marcados como con ayuda en la clasificación.
Consejos básicos
Un golpe de frente detiene la piedra propia. Dos piedras iguales que chocan de frente intercambian velocidad: la propia casi se para y la rival sale despedida. Con un golpe de frente, la piedra propia se queda en el tablero.
Apuntar a las piedras cercanas al borde. Caen con un golpe suave, y un golpe suave mantiene cerca la piedra propia.
Con demasiada fuerza, la piedra propia sigue el camino. Un golpe rasante la hace deslizar hacia un lado. Conviene usar solo la fuerza necesaria.
Consejos avanzados
Alinear dos piedras. Cuando dos piedras rivales se tocan, un lanzamiento recto a través de ellas hace que la primera pase su velocidad a la segunda. Pueden caer las dos. Así se supera la marca diaria del bot.
Mantener las piedras propias dentro. En el turno rival, una piedra propia cerca del borde es el primer objetivo. Conviene pensar dónde se detendrá.
Empujar para abrir camino. Si en este turno no puede caer nada, se acerca una piedra rival al borde para el turno siguiente.
Problemas habituales
Se presionó la piedra y no pasó nada. Un tirón muy corto no lanza. Hay que arrastrar hasta que la barra de fuerza se llene.
Salió en la dirección contraria. Como una honda, la piedra sale en sentido opuesto al del arrastre. La flecha del tablero indica hacia dónde va.
La mano tiembla al apuntar. Se pueden usar los botones de giro y de fuerza bajo el tablero y luego pulsar Lanzar.
El bot es demasiado bueno. Elegir Fácil. En nuestras simulaciones, lanzar al azar y empezar primero ganó al nivel Fácil en 24 de 40 partidas.
Sobre el nombre
Alkkagi es el nombre de un juego tradicional que no pertenece a nadie. La física, el tablero diario y el bot de aquí son propios.