알까기 규칙과 잘하는 법
알까기는 바둑판 위 알을 손가락으로 튕겨 상대 알을 판 밖으로 떨어뜨리는 놀이입니다. 규칙은 짧고, 손끝이 전부입니다.
알까기란
바둑판과 바둑알만 있으면 하는 놀이입니다. 두 사람이 흰 알과 검은 알을 나눠 판 양쪽에 놓고, 번갈아 손가락으로 내 알을 튕겨 상대 알을 판 밖으로 쳐 냅니다. 바둑을 몰라도 할 수 있어 명절이나 쉬는 시간에 많이 했습니다.
알을 까서 떨어뜨린다고 알까기라 부릅니다. 바깥에서 하는 비슷한 놀이로 캐럼과 크로키놀이 있는데, 둘은 전용 판과 원반을 쓰고 알까기는 바둑 도구를 그대로 씁니다.
기본 규칙
한 번에 내 알 하나만 튕깁니다. 번갈아 칩니다.
판 밖으로 나간 알은 떨어진 것입니다. 다시 안 올라옵니다. 내 알이 나가도 마찬가지입니다.
상대 알을 먼저 다 떨어뜨리면 이깁니다. 한 번 튕김에 두 편이 함께 다 떨어지면 비깁니다.
집마다 세부 규칙이 다릅니다. 떨어뜨리면 한 번 더 치는 집도 있고, 알 수가 다른 집도 있습니다. 이 판에서 쓰는 규칙은 바로 아래에 적었습니다.
이 판의 세부 규칙
알은 다섯 개씩입니다. 봇과 한 판과 둘이서는 검은 알 다섯, 흰 알 다섯을 판 양쪽 넷째 줄에 놓고 시작합니다. 검은 알이 먼저 칩니다.
떨어뜨려도 한 번 더 치지 않습니다. 무엇을 떨어뜨렸든 차례는 늘 넘어갑니다.
알 중심이 판 끝을 넘으면 떨어집니다. 반 넘게 걸치면 떨어진 것이고, 반보다 덜 걸치면 판 위에 남습니다.
같은 튕김은 늘 같은 결과입니다. 난수를 쓰지 않는 계산이라, 같은 자리에서 같은 방향과 힘으로 치면 알이 똑같이 굴러갑니다. 오늘의 판 기록은 순위 서비스가 이 계산을 처음부터 다시 돌려 확인합니다.
오늘의 판은 문제입니다. 검은 알 셋과 흰 알 다섯이 날짜로 정해진 자리에 놓이고, 흰 알은 스스로 움직이지 않습니다. 흰 알을 다 떨어뜨리면 튕긴 수가 기록이고 적을수록 위입니다. 검은 알이 먼저 다 떨어지면 처음부터 다시 합니다. 튕김은 서른 번까지입니다.
조준선은 늘 무료입니다. 튕길 방향과 힘은 누구에게나 보입니다. 알이 어디까지 굴러가 무엇을 떨어뜨리는지 미리 그려 주는 궤적 미리보기만 하루 다섯 번 무료이고, 도우미 구독이면 무제한입니다. 미리보기를 쓴 판은 순위표에 도우미로 표시됩니다.
기본 요령
정면으로 맞히면 내 알이 멈춥니다. 같은 무게끼리 정면으로 부딪치면 친 알은 거의 서고 맞은 알이 힘을 받아 나갑니다. 내 알을 판에 남기려면 정면으로 치세요.
가장자리 알부터 노리세요. 판 끝에 가까운 상대 알은 약하게 쳐도 떨어집니다. 약하게 치면 내 알도 멀리 안 갑니다.
너무 세게 치면 내 알도 따라 나갑니다. 비스듬히 맞으면 친 알은 옆으로 미끄러집니다. 힘은 떨어뜨릴 만큼만 주세요.
고급 요령
두 알을 한 줄로 세워 치세요. 상대 알 둘이 붙어 있으면 뒤 알 쪽으로 곧게 칠 때 앞 알이 뒤 알에 힘을 넘겨 둘 다 나갈 수 있습니다. 오늘의 판에서 기록을 줄이는 길이 이것입니다.
내 알을 안쪽에 두세요. 상대 차례에 내 알이 판 끝 가까이 있으면 그 알부터 맞습니다. 칠 때 내 알이 멈출 자리까지 생각하면 한 수가 두 수 값을 합니다.
살짝 밀어 길을 여세요. 떨어뜨릴 길이 없으면 약하게 쳐서 상대 알을 판 끝 쪽으로 옮겨 두는 것도 수입니다.
자주 막히는 부분
알을 눌렀는데 안 나갑니다. 조금만 당기고 놓으면 튕기지 않습니다. 힘 막대가 차는 것이 보일 만큼 당기세요.
방향이 반대로 갑니다. 새총처럼 당긴 반대쪽으로 날아갑니다. 판 위 화살표가 날아갈 쪽입니다.
손이 떨려 겨누기 어렵습니다. 판 아래 돌리기 단추와 힘 단추로 한 칸씩 맞춘 뒤 튕기기를 누르세요.
봇이 너무 셉니다. 약하게를 고르세요. 우리 시뮬에서 아무렇게나 치는 손이 먼저 치면 약하게를 40판 중 24판 이겼습니다.
이 놀이의 이름에 관하여
알까기는 오래된 놀이 이름이라 누구의 것도 아닙니다. 이 판의 물리 계산과 오늘의 판, 봇은 우리가 새로 만든 것입니다.